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Text File  |  2000-12-03  |  5KB  |  95 lines

  1. \T
  2.  
  3.  --> PREVIEWS : ACSYS, EARTH 2140 et PAYBACK par Daff
  4. ======================================================
  5.  
  6.  
  7. ~ \ ACSYS :
  8.  
  9.    Tiens, un jeu a la Turrican... On croyais que ce type de jeu _tait p_rim_ et bien
  10. non, des passionn_s de la grande _poque de l'Amiga nous remettent le couvert. La demo
  11. p_se 2 Mo (0.6 Mo compact_e) et est disponible sur Aminet. Les auteurs du jeu (Jorg
  12. Belger, Christian Sobotta et Marex Kron) n'ont pas encore trouv_ d'_diteur et ont
  13. post_ cette d_mo pour faire connaitre leur produit. Le jeu est en AGA 256 couleurs,
  14. 50 images par secondes avec un scrolling parallaxe multidirectionnel. Le personnage,
  15. un humanoide un peu a la Turrican, bouge bien et peut s'accrocher aux parois des murs
  16. (comme dans Assassin), et a plusieurs armes a sa disposition. Les d_cors en 256
  17. couleurs sont tr_s correctes, les d_grad_s sont parfais (l'AGA est maitre en la
  18. mati_re) et les scrolling sont bien fluides et les auteurs nous ont gratifi_ d'une
  19. sympathique rivi_re englac_e au second plan de l'_cran... Les ennemis sont classiques
  20. dans ce style de jeu ; mis a part les moustiques, les ennemis que l'on rencontre 
  21. apparaissent d_munis d'intelligence artificielle, c'est un point a travailler
  22. prioritairement pour hausser l'int_ret du jeu. Les bruitages sont eux aussi classiques
  23. et parfois _tranges : la pulv_risation d'un moustique n'a jamais fait "boum". La
  24. musique est pour l'instant absente mais dans la version finale, l'ambiance sonore
  25. sera personnalisable (sfx ou musique, sfx et musique, choix de musique, silence...).
  26.  
  27.    Voila donc un jeu d'action 2D comme beaucoup aiment et sa demo nous a montr_ des
  28. choses fortes int_ressantes. Un mode 2 joueurs et l'implantation d'armes sp_ctaculaires
  29. seraient vraiment les bienvenues pour en faire un jeu de bonne qualit_. 
  30.  
  31. ö
  32.  
  33. \T
  34.  
  35. ~ \ Earth 2140 :
  36.  
  37.    Les d_veloppeurs de chez Pagan ne nous toujours rien sortis pour notre Amiga ch_ri
  38. et ce constat est sur le point de disparaitre. En effet, Pagan a achet_ la license de
  39. Earth 2140 a TopWare (a ne pas confondre avec TuperWare). Il s'agit d'un wargame des
  40. plus _volu_s malgr_ son anciennet_ (sa sortie sur PCul date de 1997). 
  41.    Le menu du jeu est particuli_rement original, on se d_place dans un d_cors 3D
  42. pr_calcul_ pour choisir notre action : jouer, r_seaux, options, quitter, etc... Dans
  43. cette d_mo, on a le choix entre 2 maisons : United Civilized States et Eurasian Dynasty.
  44. Le mode r_seaux permet l'affrontement de 6 maisons simultan_e ! Du d_lir en
  45. perspective... Le jeu est propos_ en version 68k et PPC. L'_cran s'ouvre en 640*480
  46. 8 bits malgr_ ce qui est marqu_ sur les icones de lancement. Le jeu final aura un
  47. support 16 bits 800*600 et son AHI 14 bits. Il faut tout de suite dire que la
  48. fluidit_ n'est pas du tout au rendez vous avec un 68040 ; je n'ai pas essayer avec
  49. un 68060 mais il vaut mieux prendre directement un bon vieux PPC pour rendre
  50. l'animation parfaite.
  51.    Les jeu en lui m_me parait extremement abouti. Les unit_s sont nombreuses et
  52. relativement vari_es (air, terre, mer, sous marin). On a m_me affaire a des unit_s
  53. disposant de 2 armes diff_rentes. La jouabilit_ est tr_s bonne, les sons corrects
  54. et la difficult_ est comme on aime, bref on attend avec impatience ce jeu qui pourrait
  55. devenir l'un des tout meilleurs jeu sur Amiga...
  56.    Sortie pr_vue en d_cembre. Port_ par Pagan et Edit_ par Epic interactive. Test
  57. complet dans Obligement tr_s bientot.
  58.  
  59. ~ \ Payback
  60.  
  61.    Un an apr_s le d_but du projet, Payback est quasiment fini. La version compl_te
  62. est attendue pour Noel 2000.
  63.  
  64. ö
  65.  
  66. \T
  67.  
  68.    Le jeu se d_roule dans diff_rentes villes et vous _tes un gangster en herbe qui doit
  69. gagner sa vie et accomplir plein d'actions plus ou moins vilaines. Pour l'instant, le
  70. jeu ne support pas la carte gfx, la d_mo (qui est en faite une version pour beta
  71. testeurs) tourne en NTSC. Votre personnage est vu de haut et les objets autour de
  72. lui (les immeubles, les lampadaires,...) sont en 3D et changent de forme suivant
  73. l'angle de vue (ce proc_d_ me rappelle celui de Death Rally qui n'est malheureusement
  74. pas sur Amiga). 
  75.    Le d_placement se fait a l'aide du joystick et il faut d'abord s'habitu_ au maniement
  76. du personnage (En effet, lorsque vous poussez le joystick a droite, le personnage ne va
  77. pas a droite mais tourne sur lui m_me vers la droite). Les d_cors sont assez pr_cis
  78. malgr_ la faible r_solution, les bruitages sont r_alistes et vous plongent dans
  79. l'univers citadin, on attend les grinssements de pneus, le bruits de vos pas sur
  80. diff_rentes surface, les klaxons et les moteurs des voitures,... L'intelligence
  81. artificielle est pouss_e, quand vous tirer sur un passant, il hurle et tente de 
  82. s'enfuir en boitant, quand vous traversez une rue, les automobilistes s'arr_tent et
  83. vous klaxonnent violemment (et rien ne vous emp_che de leur bruler leur voiture garce
  84. a votre shotgun et vos grenades ;o)
  85.    Vous _tes donc totalement libre de vos mouvements et de vos actions mais il vous
  86. faudra d'abord atteindre une borne t_l_phonique pour que votre "patron" vous indique
  87. les missions a executer. La d_mo propose un tutorial pour s'entrainer et quelques
  88. missions pour vous mettre en jambe dont celle d'aller prendre une limousine afin de
  89. faire une cource en pleine ville (pour les plus sadiques d'entre vous, vous pouvez
  90. gagner du temps en foncant sans vous soucuier des pietons :o0 
  91.  
  92.    La version finale inclura plus de villes, un support RTG, un support pour les pads
  93. de Playstation, et des textures retravaill_s. 
  94.  
  95. ö