home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Aminet 41
/
Aminet 41 (2001)(Schatztruhe)[!][Feb 2001].iso
/
Aminet
/
demo
/
mag
/
obligement24.lha
/
obligement24
/
textes
/
ob24-preview
< prev
next >
Wrap
Text File
|
2000-12-03
|
5KB
|
95 lines
\T
--> PREVIEWS : ACSYS, EARTH 2140 et PAYBACK par Daff
======================================================
~ \ ACSYS :
Tiens, un jeu a la Turrican... On croyais que ce type de jeu _tait p_rim_ et bien
non, des passionn_s de la grande _poque de l'Amiga nous remettent le couvert. La demo
p_se 2 Mo (0.6 Mo compact_e) et est disponible sur Aminet. Les auteurs du jeu (Jorg
Belger, Christian Sobotta et Marex Kron) n'ont pas encore trouv_ d'_diteur et ont
post_ cette d_mo pour faire connaitre leur produit. Le jeu est en AGA 256 couleurs,
50 images par secondes avec un scrolling parallaxe multidirectionnel. Le personnage,
un humanoide un peu a la Turrican, bouge bien et peut s'accrocher aux parois des murs
(comme dans Assassin), et a plusieurs armes a sa disposition. Les d_cors en 256
couleurs sont tr_s correctes, les d_grad_s sont parfais (l'AGA est maitre en la
mati_re) et les scrolling sont bien fluides et les auteurs nous ont gratifi_ d'une
sympathique rivi_re englac_e au second plan de l'_cran... Les ennemis sont classiques
dans ce style de jeu ; mis a part les moustiques, les ennemis que l'on rencontre
apparaissent d_munis d'intelligence artificielle, c'est un point a travailler
prioritairement pour hausser l'int_ret du jeu. Les bruitages sont eux aussi classiques
et parfois _tranges : la pulv_risation d'un moustique n'a jamais fait "boum". La
musique est pour l'instant absente mais dans la version finale, l'ambiance sonore
sera personnalisable (sfx ou musique, sfx et musique, choix de musique, silence...).
Voila donc un jeu d'action 2D comme beaucoup aiment et sa demo nous a montr_ des
choses fortes int_ressantes. Un mode 2 joueurs et l'implantation d'armes sp_ctaculaires
seraient vraiment les bienvenues pour en faire un jeu de bonne qualit_.
ö
\T
~ \ Earth 2140 :
Les d_veloppeurs de chez Pagan ne nous toujours rien sortis pour notre Amiga ch_ri
et ce constat est sur le point de disparaitre. En effet, Pagan a achet_ la license de
Earth 2140 a TopWare (a ne pas confondre avec TuperWare). Il s'agit d'un wargame des
plus _volu_s malgr_ son anciennet_ (sa sortie sur PCul date de 1997).
Le menu du jeu est particuli_rement original, on se d_place dans un d_cors 3D
pr_calcul_ pour choisir notre action : jouer, r_seaux, options, quitter, etc... Dans
cette d_mo, on a le choix entre 2 maisons : United Civilized States et Eurasian Dynasty.
Le mode r_seaux permet l'affrontement de 6 maisons simultan_e ! Du d_lir en
perspective... Le jeu est propos_ en version 68k et PPC. L'_cran s'ouvre en 640*480
8 bits malgr_ ce qui est marqu_ sur les icones de lancement. Le jeu final aura un
support 16 bits 800*600 et son AHI 14 bits. Il faut tout de suite dire que la
fluidit_ n'est pas du tout au rendez vous avec un 68040 ; je n'ai pas essayer avec
un 68060 mais il vaut mieux prendre directement un bon vieux PPC pour rendre
l'animation parfaite.
Les jeu en lui m_me parait extremement abouti. Les unit_s sont nombreuses et
relativement vari_es (air, terre, mer, sous marin). On a m_me affaire a des unit_s
disposant de 2 armes diff_rentes. La jouabilit_ est tr_s bonne, les sons corrects
et la difficult_ est comme on aime, bref on attend avec impatience ce jeu qui pourrait
devenir l'un des tout meilleurs jeu sur Amiga...
Sortie pr_vue en d_cembre. Port_ par Pagan et Edit_ par Epic interactive. Test
complet dans Obligement tr_s bientot.
~ \ Payback
Un an apr_s le d_but du projet, Payback est quasiment fini. La version compl_te
est attendue pour Noel 2000.
ö
\T
Le jeu se d_roule dans diff_rentes villes et vous _tes un gangster en herbe qui doit
gagner sa vie et accomplir plein d'actions plus ou moins vilaines. Pour l'instant, le
jeu ne support pas la carte gfx, la d_mo (qui est en faite une version pour beta
testeurs) tourne en NTSC. Votre personnage est vu de haut et les objets autour de
lui (les immeubles, les lampadaires,...) sont en 3D et changent de forme suivant
l'angle de vue (ce proc_d_ me rappelle celui de Death Rally qui n'est malheureusement
pas sur Amiga).
Le d_placement se fait a l'aide du joystick et il faut d'abord s'habitu_ au maniement
du personnage (En effet, lorsque vous poussez le joystick a droite, le personnage ne va
pas a droite mais tourne sur lui m_me vers la droite). Les d_cors sont assez pr_cis
malgr_ la faible r_solution, les bruitages sont r_alistes et vous plongent dans
l'univers citadin, on attend les grinssements de pneus, le bruits de vos pas sur
diff_rentes surface, les klaxons et les moteurs des voitures,... L'intelligence
artificielle est pouss_e, quand vous tirer sur un passant, il hurle et tente de
s'enfuir en boitant, quand vous traversez une rue, les automobilistes s'arr_tent et
vous klaxonnent violemment (et rien ne vous emp_che de leur bruler leur voiture garce
a votre shotgun et vos grenades ;o)
Vous _tes donc totalement libre de vos mouvements et de vos actions mais il vous
faudra d'abord atteindre une borne t_l_phonique pour que votre "patron" vous indique
les missions a executer. La d_mo propose un tutorial pour s'entrainer et quelques
missions pour vous mettre en jambe dont celle d'aller prendre une limousine afin de
faire une cource en pleine ville (pour les plus sadiques d'entre vous, vous pouvez
gagner du temps en foncant sans vous soucuier des pietons :o0
La version finale inclura plus de villes, un support RTG, un support pour les pads
de Playstation, et des textures retravaill_s.
ö